
Satchell sądzi, iż gry powinny udać się tą samą ścieżką. Powiedział, iż Gry 0.5 składały się ze stron internetowych o danej grze, przykładowo stron fanowskich, Gry 1.0 to społeczności wewnątrz-growe jak klany azaliż listy znajomych. Gry 2.0, dokąd aktualnie się ma odkrywać rynek, to generowanie na mocy ludzi własnej zawartości do istniejących gier, przykładowo zmiany wyglądu samochodów w Forza 2. Gry 3.0 wprawdzie miałyby egzystować stadium, w którym społeczeństwo graczy być może zakładać własne gry.
Wg Satchella:
Chris Satchell, zasadniczy menadżer projektu Microsoft XNA, przedstawił swoją kreatywną wizję przyszłości gier komputerowych. Satchell porównał ewolucję przemysłu gier do ewolucji Internetu, którego obecna etap nazywana jest "Web 2.0".
Satchell powiedział, iż chce w ten wyjście zwiększyć graczy. Sposobem na to wg niego jest umożliwienie każdemu stworzenie własnej gry, dzięki czemu powstaną niszowe gry, które zachęcą kolejne osoby do gier komputerowych.
Jednak wiążą sie z tym problemy. Satchell powiedział, iż "najbardziej przerażają mnie problemy zasad i własności intelektualnej. Innym problemem są ponadto osiągnięcia techniczne". Tymi wyzwaniami byłyby gry tworzone z materiałami ofensywnymi, złamanie praw dotyczących własności intelektualnych, azaliż firmy się zgodzą na to tudzież jaki i ile na tym zarobi.
Dokończył, mówiąc: "Czy jest to trudne? pewnie jeśli wprawdzie jest dozwolone to zrobić, pomyśl o tym, ilu ludzi być może odkryć swoją kreatywność".